IGA(In-Game Advertising 遊戲內置廣告),亦即將品牌至於遊戲中的廣告,直接舉一個頗為經典的遊戲案例 Play Station 的「跑車浪漫旅 Gran Turismo」,無敵擬真的賽車遊戲,玩家可以自行選擇想要的車款,遊戲提供每款車實際所擁有的顏色、馬力等等資料,讓玩家彷彿親身經歷般的投入,相對的,品牌也就這樣透過遊戲「廣告」進玩家心裡。簡單的看一下Gran Turismo的introduction,這就是所謂的IGA。
IGA 的市場到底是有多大 ?
2006 年 Microsoft 就以約四億買下,替遊戲製作動態廣告的 Massive 公司,轟動了整個遊戲產業界,大家驚魂未定之虞,隔年 Google 也隨之收購了遊戲廣告公司 Adscape ,證明了 IGA 的確坐擁龐大市場,連龍頭老大都不願意放過這塊餅。很驚悚的是,根據調查顯示2006年時 IGA 在全球有 6920 億美元的市場,而且預計今年IGA的市場將會飆到破兆美元。
從科技發展遠眺IGA
IGA 的市場的確是大的很囂張,不過更重要的是,隨著科技的成熟與發展,遊戲的型態已越趨多樣,IGA 與新科技的相輔相成,是否會讓這塊市場大餅繼續成長,又是否 IGA 會依照不同的科技,發展出更多不同的策略,都是我們必須繼續深入研究的「未來趨勢」。
遊戲更加的身歷其境,是否與 IGA 的效果成正比 : Xbox 360 Kinect
很長又很假掰的一個標題,但重點是在於,過去我們接觸的的遊戲只是單純「影像的操縱」,而近來非常火紅的 Xbox 360 Kinect 發展出「身歷其境」的境界,遊戲裡有動作感應器,能夠追蹤人物的動作,將遊戲從「影像的操縱」提升為「影像的互動」。
試想過去的影像操縱遊戲,就已經能夠讓玩家廢寢忘食,沉浸在開著保時捷在紐約撞來撞去的幻想世界中,那麼這種 Xbox 360 Kinect 的影像互動遊戲,更將品牌將置入的更深刻,因此我們大膽的提出假設,「遊戲更加的身歷其境,將與 IGA 所帶來的效果成正比」,不過我想研究的部份就要等待有緣的學者來進行證實了,如果這樣的想法被證實,那就意味著 IGA 市場還有無窮的潛能阿。
年輕人的潮流活動「快閃活動(Flashmob)」由於時常缺乏中心精神,快閃彷彿逐漸變成一種自 high 的行為,對大眾的吸引力也就逐漸下滑。法國最近的快閃活動,旨在鼓勵大眾隨手做環保的概念,設計了一個小小的考驗,它們在回收筒的旁邊放置一個空寶特瓶,考驗經過的大眾是否願意隨手撿起丟進回收筒裡面,影片中行人來來往往卻視若無睹,最後當那個「願意順手撿起寶特瓶的人」出現的瞬間,周圍群起鼓掌,數秒後快閃離去。
3月11號襲捲日本的大地震,隨之而來的海嘯令原本充滿生氣的國度頓時宛如煉獄一般。這禮拜就介紹一系列來自日本創意力十足的 Google Japan 影片,期待天佑日本,恢復以往那個活力充沛的島國日本。
GJ ● Google Japan ● Good Job
突如其來的地震與海嘯,讓生氣蓬勃的日本像是被惡魔吞噬般的狼狽,台灣電視台連續的放送,隔了海洋的悲傷,彷彿也漂洋過海壟罩個台灣的天空。今天純粹是分享來自日本的創意影片,替日本加油,期許日本即使在最艱難的時刻,也不忘卻那股打從骨子裡充滿活力與創意的民族性,努力的戰勝這一切,Google Japan,be Good Job。